يتكون البرنامج التدريبي من ستة موديولات بالإضافة إلى الموديول التمهيدي، وكل موديول مقسم إلى مجموعة من الدروس كما هو موضح على النحو التالي:
(كفايات استخدام برنامجCanva في تصميم الصور والبطاقات التعليمية للأطفال)
(أساسيات التصميم في Canva وواجهة المستخدم)
(نموذج تطبيقي: إعداد بوستر تعليمي للأطفال حول “الحيوانات وأماكن معيشتها” باستخدام برنامج Canva)(أساسيات التصميم في Canva وواجهة المستخدم)
(كفايات استخدام برنامج 11Labs في إنشاء الأصوات الرقمية)
(أساسيات التصميم في Canva وواجهة المستخدم)
(نموذج تطبيقي: إنشاء الأصوات الرقمية لفيديو بعنوان “مغامرة في عالم الفراعنة”)
(كفايات استخدام برنامج Art Flow في إنشاء الصور والقصص الرقمية)
(التعرف على واجهة برنامج Art Flow واستخداماته)
(نموذج تطبيقي لإنشاء قصة رقمية للأطفال باستخدام برنامج Art Flow)
(نموذج تطبيقي لإنشاء الصور الرقمية باستخدام برنامج Art Flow)
(كفايات استخدام برنامج Suno في إنشاء الأغاني التعليمية)
(مقدمة إلى برنامج Suno وأهمية الأغاني التعليمية للأطفال)
(نموذج تطبيقي لإنشاء أغنية تعليمية للأطفال عن حياة الفراعنة والأهرامات باستخدام برنامجSuno)
(كفايات استخدام برنامج سكراتشScratch في تصميم الصور والألعاب والقصص التفاعلية للأطفال)
(التعرف على برنامج Scratch وأبرز فوائد الألعاب الإلكترونية)
(تثبيت برنامج سكراتش Scratchوالتعرف على واجهة المستخدم)
(أوامر لغة سكراتش Scratch)
(التطبيق العملي الأول لبرنامج سكراتش “لعبة القرد والموز”)
(التطبيق العملي الثاني لبرنامج سكراتش “لعبة توصيل الحيوان بطعامه”)
(التطبيق العملي الثالث لبرنامج سكراتش “لعبة توصيل صورة الحيوان بالكلمة الدالة عليه”)
(كفايات استخدام برنامج بلوتاجونPlotagon في تصميم الفيديوهات والقصص التعليمية الرقمية ثلاثية الأبعاد للأطفال)
(مقدمة إلى برنامج بلوتاجون Plotagon وميزاته التعليمية)
(واجهة برنامج بلوتاجون Plotagon وخطوات استخدامه في إنشاء الفيديوهات التعليمية للأطفال)
(التطبيق العملي لبرنامج بلوتاجون Plotagonإنشاء الفيديو التعليمي (مغامرة في عالم الفراعنة) باستخدام برنامج بلوتاجون)